Time Timer / Pictos : les outils pour réguler certains troubles du comportement
Ces outils sont très utiles quand un enfant a du mal avec :
les transitions ("on arrête", "on y va", "on change d’activité"),
la notion du temps (souvent floue avant 7–8 ans),
l’attention et l’organisation,
la régulation émotionnelle (crises quand on stoppe une activité),
l'arrêt de l'écran,
L’objectif n’est pas de "contrôler" l’enfant, mais de rendre le temps visible, réduire les consignes verbales et prévenir plutôt que gérer l’explosion.
1) Quel outil pour quel besoin ?
Time Timer (minuteur visuel et/ou sonore)
Idéal pour :
démarrer une tâche ("on va à la douche dans 10 min")
faire des pauses structurées (tu peux aller jouer pendant 10 min et on reprend les devoirs quand ca sonne")
gérer les transitions ("dans 5 min, on arrête le jeu et on va manger")
= Meilleur choix quand l’enfant comprend le chiffre et accepte le bip.
⚠️ Peut être difficile si le bip déclenche de la frustration → préférer un timer visuel (type disque rouge ou de couleur qui "disparaît")
Pictogrammes (pictos)
Idéal pour :
routines (matin/soir)
enchaînements ("d’abord… ensuite…")
consignes multi-étapes (habillage, devoirs, toilette)
réduire les négociations ("c’est l’étape suivante")
= bien pour diminuer la charge mentale et les rappels constants des parents.
⚠️ Si trop de pictos → l’enfant décroche
2) Les 5 règles d’or
L’outil ne doit pas arriver au moment de la crise
Un seul changement à la fois : Si tu introduis timer + pictos + nouvelles règles d’un coup, tu perds tout le monde.
Toujours annoncer + faire un "compte à rebours" au début pour bien comprendre le processus
Une transition réussie = prévenir.
"regarde le timer, il reste 10 min." / "Il reste 5 min."/ "Il reste 2 min."
Donner un choix dans le cadre
Le timer fixe le cadre, l’enfant garde un peu de contrôle :
"Tu préfères mettre le Timer à 5 min ou à 7 min ?"
"Tu veux ranger maintenant ou quand le Timer sonne ?"
L’outil doit mener vers une alternative claire
Arrêter = difficile. Arrêter pour quoi = plus facile.
“Quand ça sonne, on passe à … (repas, douche, jeu calme, jeu seul...)”
3) Mode d’emploi du Time timer
Étape A — Définir la tâche précisément
Au lieu de “fais tes devoirs”, viser :
"On fait 10 lignes"
"On fait 3 exercices"
"On lit 2 pages"
Étape B — Timer court + objectif atteignable
Surtout au début :
5–10 min (enfant qui évite)
10–15 min (enfant qui peut tenir)
Puis tu augmentes progressivement.
Étape C — Pause utile entre les sessions de travail (pas écran)
Pause = bouger / boire / respirer / petite mission.
Exemples :
2 min debout, étirements
aller remplir la gourde
“chercher 3 objets rouges”
respiration “souffler la bougie” 5 fois
5) Les pictos : rendre la journée prévisible
La bonne taille d’un support pictos
Matin : 5 à 7 étapes max
Soir : 5 à 7 étapes max
Format qui marche
D’abord / Ensuite / Après (3 cases)
ou une bande verticale ou horizontale "routine"
Exemples de routines
Matin
Toilette
Habillage
Petit-déj
Brossage dents
Sac / manteau
Départ
Soir
Douche
Pyjama
Repas
Passage aux toilettes
Dents
Histoire
Dodo
Astuce jusqu'à 10 ans faire cocher / déplacer une pince / scratcher l’étape réalisé = motivant.
6) Les erreurs classiques (et comment les éviter)
Timer trop long → l’enfant n’y croit pas / décroche
Trop de paroles → l’enfant n’écoute plus
Timer utilisé comme menace ("si tu dépasses…") → conflit assuré
Écran comme "pause" → relance l’envie et rend le retour à la tâche très difficile
Pictos trop complexes → on simplifie, on coupe en 5–7 étapes
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